应用程序的消息循环

Windows是消息驱动的,它的消息循环部分主要是通过GetMessage函数来处理消息的。操作系统为每一个创建的窗口维护着一个消息队列,当在该窗口上有事件发生时,操作系统就把该事件所对应的消息放入该窗口的消息队列中。应用程序要处理事件消息的话,就必须先将消息取出来,主要有两个函数可以实现:GetMessage和PeekMessage。

它们两者的功能有所不同:当消息队列中没有消息的时候GetMessage会挂起,将CPU资源让给其他应用程序,当有消息可以处理时,才获得CPU资源并处理。而PeekMessage则不管消息队列有无消息立即返回。

一般情况下,GetMessage可以在非FPS(Frame Per Second)应用程序中高效运行。但是当它在FPS(如:游戏)应用中运行时,有时回出现闪屏。故在FPS程序中最好还是用PeekMessage函数。

其用法如下:

  • GetMessage
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// 主消息循环:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
  • PeekMessage
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// 主消息循环:
ZeroMemory(&msg,sizeof(MSG));
while (msg.message != WM_QUIT)
{
if(PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
if(!DoFrame()) // 帧处理
break;
}
David++