游戏引擎负责处理各种琐碎事务:组件游戏,确保它正确运行及关闭它。将游戏分解为事件:
下面这些事件只适用于任何游戏的部分核心事件:
- 初始化
- 启动
- 结束
- 激活
- 停用
- 绘制
- 循环
初始化事件在一开始运行游戏时发生,这时游戏执行重要的初始设置任务,包括创建游戏引擎本身。启动和结束事件对应于游戏的开始和结束,这时很适合执行与特定的游戏会话相关联的初始化和清理任务。在最小化游戏或者将其发送至后台,然后在恢复时,就将发生激活和停用事件。当游戏需要绘制自身时,将发送绘制事件,类似于WINDOWS WM_PAINT 消息。最后,循环事件使游戏执行一个单独的游戏周期,它非常重要。
游戏的计时机制:
游戏在指定的时间内运行的周期越多,看起来就越平滑。事实上,大多数游戏设置都在15 - 16周期每秒的范围内,最快的速度可能达到30周期每秒,比电影还快。除了极少数的一些情况外,应该力求达到的最低速度设置为12周期每秒。
游戏引擎的类:
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其实现文件如下:
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其使用方法:
xxx.h文件要先声明一个全局游戏引擎指针。
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然后xxx.cpp文件包含该xxx.h文件,在实现相应的游戏事件:
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